<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Army of the Dead (2008)</title>
	<atom:link href="http://aftermath.pl/army-of-the-dead-2008/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aftermath.pl/army-of-the-dead-2008/</link>
	<description>Zjemy Ci mózg</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 Oct 2011 11:01:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: Warren Speed Zombie Women of Satan &#124; aftermath.pl</title>
		<link>http://aftermath.pl/army-of-the-dead-2008/#comment-10620</link>
		<dc:creator>Warren Speed Zombie Women of Satan &#124; aftermath.pl</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 11:09:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aftermath.pl/?p=349#comment-10620</guid>
		<description>[...] mięśni palca nad klawiszem &quot;przewiń&quot; i tak dalej. Pisałem już co prawda przy okazji Army of the Dead o tym, że sztuka kreacji efektów cyfrowych wkracza pod strzechy, i że zmienia to nieco [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] mięśni palca nad klawiszem &quot;przewiń&quot; i tak dalej. Pisałem już co prawda przy okazji Army of the Dead o tym, że sztuka kreacji efektów cyfrowych wkracza pod strzechy, i że zmienia to nieco [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Hunting Grounds (2008) &#124; aftermath.pl</title>
		<link>http://aftermath.pl/army-of-the-dead-2008/#comment-7166</link>
		<dc:creator>Hunting Grounds (2008) &#124; aftermath.pl</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 00:36:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aftermath.pl/?p=349#comment-7166</guid>
		<description>[...] złe ich umieszczenie względem punktów odnośnych, kolory. Krew. Jeszcze mniej subtelna niż w &quot;Army of the Dead&quot;. Mimo tego, to jednak dobrze, że technologia vfx trafia pod strzechy, że tak to oględnie nazwę. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] złe ich umieszczenie względem punktów odnośnych, kolory. Krew. Jeszcze mniej subtelna niż w &quot;Army of the Dead&quot;. Mimo tego, to jednak dobrze, że technologia vfx trafia pod strzechy, że tak to oględnie nazwę. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

